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Test de ROM Check Fail

PC -  le 19 April 2010

Comment, en un seul jeu, résumer toute la préhistoire du jeu-vidéo ? Farbs, avec ROM Check Fail, s’y attache avec un jeu d’une rare frénésie…

Link à l'assaut des envahisseurs !

Voici un jeu original à plus d’un titre… L’introduction, qui ressemble à s’y méprendre à l’écran de chargement de la ROM d’un jeu dans un émulateur, nous donne un message d’erreur, ROM Check Fail (que l’on peut traduire par échec de vérification de la ROM, et qui donne par la même occasion son nom à ce jeu). Nous arrivons alors sur un écran push start complètement délirant : des personnages d’une quinzaine de célèbres jeux d’arcade ou NES flashent de façon aléatoire dans le fond, tandis qu’un pot-pourri frénétique des musiques de tous ces jeux retentit… De quoi rendre fou !

On appuie alors (comme nous y sommes invité, et parce qu’on commence à ne plus trop supporter cet écran…) sur le bouton d’action et nous voilà propulsé dans un jeu des plus étranges… On peut résumer le gameplay, très basique, à cela : il faut tuer tous les ennemis présents à l’écran, sur 20 niveaux différents. Mais je ne vous aurais même pas mentionné ROM Check Fail s’il ne s’était agi que de cela… Tout l’intérêt vient d’une chose, qui est présente en fait dès l’écran d’introduction : le mélange des expériences.

Quand Space Invaders recontre Breakout chez PacMan...

Je ne peux d’ailleurs même pas vous dire quel sera le premier niveau que vous rencontrerez… Peut-être y contrôlerez-vous le vaisseau de Space Invaders, essayant de tirer sur les briques de Breakout, dans l’univers de Pac-Man (vous pouvez d’ailleurs voir cette configuration dans la capture d’écran ci-contre) ? Dans ce cas, le vaisseau ne pourra se déplacer que de gauche à droite et tirer en l’air, les briques restant, comme il se doit, immobiles. Mais alors, vous demandez-vous, comment faire pour venir à bout du niveau ci-contre ? La solution est simple : attendre ! En effet, même si vous ne pourrez jamais atteindre les briques du bas de l’écran dans ce cas précis, les 4 composantes du jeu (héros, ennemis, univers et musique) changent toutes les 5 secondes, et la prochaine configuration vous permettra alors probablement d’en venir à bout.

Au début, cela est très étrange et difficile à prendre en main, le héros et les ennemis conservant leurs mouvements d’origine : par exemple, du côté des héros, Link (ici celui du premier Zelda sur NES) se déplace dans toutes les directions et tape avec son épée, tandis que Mario doit sauter de plate-forme en plate-forme ; pour ce qui est des ennemis, les briques de Breakout ne bougent pas, tandis que les fantômes de Gauntlet vont vers vous… Les protagonistes changeant très souvent, vous devez être très attentif pour vite différencier les situations impossibles de celles très favorables si vous espérez voir la fin du jeu…

Et vous ne réussirez probablement pas à venir à bout des 20 niveaux de ROM Check Fail de sitôt… Étant donné le côté complètement aléatoire de ce jeu, vous tomberez probablement bien plus souvent sur des situations inextricables que sur des configurations favorables ! Heureusement que chaque niveau passé nous offre une vie supplémentaire… Et je ne peux pas ne pas mentionner les musiques, évidemment extraites des jeux “utilisés”, vraiment entraînantes, que vous pourrez toutes retrouver dans le répertoire du jeu au format MIDI, un bon moyen pour revivre vos souvenirs de cette époque…

ROM Check Fail est donc vraiment une expérience intéressante. Évidemment, le jeu est plutôt du genre expérimental et ne plaira sans doute pas à tout le monde, mais il est étonnant de voir à quel point ces différentes mécaniques peuvent fonctionner ensemble par moments. En fait, ce jeu est un peu comme un Marvel vs. Capcom qui, au lieu de faire combattre des personnages d’univers différents, fait s’affronter les mécaniques elles-mêmes ! Un combat qui nous réserve finalement bien plus de surprises…

fr.wikipedia.org/wiki/Pac_Man
Matthieu Montaudouin


Un commentaire sur Test de ROM Check Fail

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