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Des précisions sur le fonctionnement de l’Indie fund

news -  le 26 March 2010

Présentation de l'Indie fund à la GDC 2010

J’en ai parlé ici-même il y a peu de temps, l’Indie fund est un fonds d’aide au développement de jeux indépendants.

On en a appris plus à la GDC, lors de la présentation donnée par Ron Carmel, co-fondateur de 2D Boy, au titre explicite : “Les développeurs créant des jeux pour être distribués en ligne et publiés : réparer un système qui n’a jamais fonctionné”. L’objectif de ce fonds est de faire la même chose que ce qu’a réalisé Steam dans la distribution : simplifier !

Ron donne pour exemple ce qui s’est passé lorsqu’ils ont voulu distribuer World of Goo sur Steam et Games for Windows Live. Dans le premier cas, il ne leur a fallu que 5 jours pour passer les différentes étapes légales et techniques, alors que cela a demandé 4 mois pour Microsoft.

Un autre problème soulevé concerne la quantité d’argent avancée, souvent trop importante en regard du coût réel de développement d’un jeu indépendant… L’éditeur attendant alors un meilleur retour sur investissement…

Voici les objectifs qu’ils se sont fixés pour simplifier le tout :

Après avoir récupéré l’argent avancé, le fonds prendra un pourcentage sur les gains pendant un certain temps, mais beaucoup plus faible que celui pris par un éditeur traditionnel.

L’idée est intéressante, les personnes impliquées dans ce fonds ont de l’expérience dans le domaine, attendons de voir ce qu’il en sera dans l’avenir… Aucun jeu financé par ce fonds n’a encore été annoncé.

Matthieu Montaudouin


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