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Le jeu indépendant, vu par ses créateurs

news -  le 23 January 2010

RockPaperShotgun a un article intéressant sur la vision du jeu indépendant par quelques uns de ses acteurs les plus connus : 2DBoy (World of Goo), Edmund McMillen (Gish), Dylan Fitterer (Audiosurf) et Vic Davis (Armageddon Empires).

Pour Ron Carmel, de 2DBoy, le jeu indépendant signifie qu’on met le design avant le profit, tandis que pour Fitterer ce qui compte c’est la nouveauté du gameplay, le côté vraiment inventif et expérimental. McMillen voit plutôt cela comme un jeu auto-financé, développé par une petite équipe, dans lequel le designer a un contrôle total et finalement et Davis le rejoint en insistant sur la liberté total que l’on a lorsque l’on crée un jeu indépendant. M’est avis que tous ont raison, le jeu indépendant c’est un peu tout cela à la fois, la liberté de créer, explorer de nouvelles contrées vidéoludiques.

Même si l’on apprend vraiment rien de nouveau, c’est une lecture intéressante, qui résume bien cette année 2009 riche en événements dans la scène indépendante. Tout en espérant que l’année 2010 suive ces traces !

Matthieu Montaudouin


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